DevLog du 22-23


Projet

Gamme est un jeu sensoriel en VR.
Notre objectif est d’y intégrer un nouveau mini-jeu : le Simon, basé sur la mémoire et les séquences de sons/lumières.

Hier (22/09) : Analyse & esquisses

  • Prise en main du projet existant.

  • Test du jeu pour bien comprendre les mécaniques actuelles.

  • Analyse des enjeux techniques et créatifs.

  • Recherche d’idées pour imaginer la version VR du Simon.

  • Max a commencé une esquisse pour la version finale du jeu, afin d’explorer le rendu visuel et l’intégration dans l’univers de Gamme.

Aujourd’hui (23/09) : Premiers pas dans Unity

  • Mise en place d’une version très simple du jeu Simon directement dans Unity.

  • Objectif : valider le principe de base (séquence qui s’affiche → joueur qui la répète).

  • Réflexion sur les contrôles VR et la manière la plus intuitive d’interagir avec les éléments.

  • Première ébauche de l’interface et des retours visuels/sonores.

Prochaines étapes

  • Étendre le prototype pour rendre les séquences plus dynamiques et fun.

  • Ajouter un vrai feedback sensoriel (lumières, sons immersifs).

  • Commencer à penser à l’intégration de ce mini-jeu dans l’univers de Gamme.

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